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segunda-feira, 26 de abril de 2010

Analise - Machina Force

Olá leitores!

Bom, parece que estou ficando para trás neste blog, os outros postadores estão postando bem mais constantemente que eu, mas como vocês ja devem ter visto, meus posts são grandes, por isso prefiro não postar tão constantemente, já que assim como vocês devem "cansar" de lê-los, é meio cansativo escreve-los também, por isso eu procuro fazer um post por dia, e, se fizer mais de um, procurar ser mais breve no segundo...

Então, vamos para a estrela do dia, Machina Force!




Nome: Machina force
Atributo: Earth (Terra)
Tipo: [Machine/Effect]
Nível: 10
Atk/Def: 4600/4100
Numeração: 58054262

Effect: This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except with "Commander Covington". This card cannot declare an attack unless you pay 1000 Life Points. You can send this card from the field to the Graveyard to select and Special Summon one each of "Machina Soldier", "Machina Sniper", and "Machina Defender" from your Graveyard.

Efeito: Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Esta carta não pode ser Special Summoned, exceto pelo efeito de "Commander Covington". Esta carta não pode declarar um ataque a menos que você pague 1000 LPs. Durante a sua Main Phase, você pode enviar esta carta do campo ao Cemitério para selecionar e Special Summon 1 "Machina Soldier", 1 "Machina Sniper" e 1 "Machina Defender" do seu Cemitério para o seu lado do campo.

Bom, esta será uma postagem diferente, falaremos de duas cartas, já que uma complementa a outra, primeiro iremos explicar o efeito da Machina Force, depois o do Commander Covington!

Machina Force:

"Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Esta carta não pode ser Special Summoned, exceto pelo efeito de "Commander Covington" ": Um efeito (ou melhor: uma condição) que confunde muitos, isso quer dizer que: esta carta não pode ser normal summoned, ou Set, nem special summoned, exceto pelo efeito de "Commander Covington" resumindo: ela só pode ser invocada pelo Commander Covington!

"Esta carta não pode declarar um ataque a menos que você pague 1000 LPs" Ou seja, cada vez que você atacar, deverá pagar 1000 LPs, se tiver menos, só ataque se quiser perder o duelo! (kk)

"Durante a sua Main Phase, você pode enviar esta carta do campo ao Cemitério para selecionar e Special Summon 1 "Machina Soldier", 1 "Machina Sniper" e 1 "Machina Defender" do seu Cemitério para o seu lado do campo." Isso quer dizer que, na sua Main phase, você pode enviar esta carta (Machina Force) do campo para invocar 1 "Machina Soldier", 1 "Machina Sniper" e 1 "Machina Defender", ou seja, trocar esta carta por estes outros 3 monstros.

Agora iremos ver o efeito do Commander Covington:




Nome: Commander Covington
Atributo: Earth (Terra)
Tipo: [Machine/Effect]
Nível: 4
Atk/Def: 1000/600
Numeração: 22666164

Effect: You can send one face-up "Machina Soldier", "Machina Sniper", and "Machina Defender" you control to the Graveyard to Special Summon 1 "Machina Force" from your hand or your Deck.

Efeito: Você pode enviar 1 "Machina Soldier", 1 "Machina Sniper" e 1 "Machina Defender" que você controla ao Cemitério para Special Summon 1 "Machina Force" da sua mão ou Deck para o seu lado do campo.

Vamos a uma rápida analise, já que temos um simples efeito em mãos!

"Você pode enviar 1 "Machina Soldier", 1 "Machina Sniper" e 1 "Machina Defender" que você controla ao Cemitério para Special Summon 1 "Machina Force" da sua mão ou Deck para o seu lado do campo.": Esta parte do efeito mostra que enviando Machina soldier, Machina sniper e Machina defender para o cemiterio, é possivel invocar um Machina force da mao ou deck (somente mao e deck, nao é valido pára cemiterio).

Concluindo: Temos duas grandes cartas em mão, se usadas corretamente, será fácil invocar um Machina force.

PS: Talvez alguns tenham, notado que estas cartas são um pouco mais simples e objetivas de se usar, comparadas as antes postadas, mas eu fiz este post mais para explicar o efeito de "Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Esta carta não pode ser Special Summoned, exceto pelo efeito de ... " pois é uma condição que confunde muitos duelistas, e, como vi que com este post eu iria explicar o que eu queria, e ainda o efeito de mais duas cartas, resolvi postar assim, espero que gostem, e, até a próxima!

quinta-feira, 22 de abril de 2010

Analise - Morphing Jar 2

Hoje venho postar sobre uma carta que causa muitas duvidas sobre seu efeito, que é Morphing Jar 2, é uma carta extremamente util, se usada corretamente, é claro, antes de começar a anlise, queria agradecer ao nosso amigo "//Yugi Muto" por me dar a maravilhosa ideia de postar sobre esta carta aqui, o que caiu como uma luva nessa seção, já que o objetivo dela é este mesmo, tirar duvidas sobre efeitos de cartas, e de como usa-los!

Sem outras delongas, vamos a nossa analise, da carta morphing jar 2:




Nome: morphing jar 2
Atributo: Earth (Terra)
Tipo: [Rock / Effect]
Nivel: 3 (estrelas)
ATK/DEF: 800/700
Numeração: 79106360

Effect: FLIP: Return all Monster Cards on the field to their respective Decks and shuffle them. You and your opponent then pick up cards until you both have the same number of Monster Cards that were returned to each Deck. Special Summon the Level 4 or lower monsters to the field in face-down Defense Position. The rest of the cards picked up are discarded to the Graveyard.

Efeito: FLIP: Retorne todos os monstros no campo para os Decks dos seus donos e embaralhe-os. Ambos os jogadores devem pegar cartas do topo dos seus Decks e Special Summon todos os mostros de Nível 4 ou menor entre aquelas cartas para os seus respectivos lados do campo virados para baixo na Posição de Defesa, até possuírem o mesmo número de monstros que foram retornados ao Deck por esse efeito. As demais cartas são enviadas ao Cemitério.

Agora vamos analisar, por partes, este efeito, para podermos entende-lo melhor:

"FLIP: Retorne todos os monstros no campo para os Decks dos seus donos e embaralhe-os": Nesta parte do efeito, podemos ver que esta é uma carta de efeito "FLIP" (Tradução: VIRAR), então, o efeito é somente ativado quando ela é virada, ou seja, qaundo ela está virada para baixo em modo de defesa e é virada para cima, seja por um ataque de um monstro inimigo, por uma flip summon, ou até mesmo pelo efeito de alguma carta, nesta parte do efeito podemos observar também que: todos os monstros do campo tem que ser enviados de volta ao deck, e o mesmo deve ser embaralhado, vale lembrar que a morphing jar 2 também retorna ao deck!

"Ambos os jogadores devem pegar cartas do topo dos seus Decks e Special Summon todos os monstros de Nível 4 ou menor": Nesta parte do efeito, podemos observar que: após retornar os monstros do campo para o deck e embaralha-lo, é necessário puxar cartas do topo do deck e invocar especialmente todos os monstros de nível 4 ou superior, até mesmo os que exigem condiçoes especiais de invocação!

"Entre aquelas cartas para os seus respectivos lados do campo virados para baixo na Posição de Defesa, até possuírem o mesmo número de monstros que foram retornados ao Deck por esse efeito.": Esta parte do efeito nos mostra que: Você não pode parar de puxar monstros até ter a mesma quantidade que você tinha quando o efeito da morphing jar 2 foi ativado, o mesmo vale para seu oponente! o que fazer com as cartas que não são monstros? a próxima parte do efeito irá nos esclarecer isto!

"As demais cartas são enviadas ao Cemitério.":
Esta parte do efeito nos esclarece o que teremos que fazer com as cartas que não são monstros de nível 4 ou menor, eles devem ser enviados ao cemitério, só serão enviados ao campo monstros de nível 4 ou menor!

Como podem ver, é um efeito complicado, sim, mas se observado com atenção, notamos que esta é uma valiosa carta de renovação de campo, mas ao mesmo tempo, é uma faca de dois gumes, pode renovar o campo? pode mas pode também te fazer enviar cartas valiosas ao cemiterio, a boa noticia é que o mesmo acontece para o oponente!

Espero que tenham gostado do post, que tenham entendido o efeito da carta, e que tenham um bom dia!

quarta-feira, 21 de abril de 2010

Analise - Determined Daredevil

Olá leitores e leitoras!

Estou bastante triste com a plagio descarado e criminoso do qual fomos vitimas, mas espero que o problema seja resolvido logo, e que isto sirva de lição para todos os plagiados e plagiadores: Plagio, mesmo que na internet, é CRIME, portanto, podem (e devem) ser tomadas decisões legais contra isto!

Mas saindo desse assunto chato, que, não é o foco deste post, muito menos deste blog, vamos ao que interessa, nossa analise!

hoje trago a vocês uma carta que me surpreendeu bastante, o nome dela é Determined Daredevil!

File:DeterminedDaredevil-JP-Anime-5D.png

Nome: Determined Daredevil
Atributo: Earth (Terra)
Tipo: [Warrior/Synchro/Effect]
Nível: 7 (estrelas)
ATK/DEF: 2400/2100
Numeração: Desconhecida

Effect: 1 Warrior-Type Tuner + 1 or more non-Tuner Warrior-Type monsters.
If this card is attacked by a monster your opponent controls with more ATK, this card is not destroyed by that battle, and that attacking monster your opponent controls is destroyed at the end of the Damage Step.

Efeito: 1 Tunner tipo guerreiro + 1 ou mais Monstros não tunners tipo guerreiro.
Quando esta carta é atacada por um monstro com mais atk que seu oponente controla, esta carta não é destruída por batalha, e o monstro atacante que seu oponente controla é destruído no fim da fase de dano.

Analise: Ótima carta, porém, efeito que confunde muitos, talvez isso tenha apagado o brilho de uma excelente carta! para ajudar a muitos, vamos analisar seu efeito, por partes, e detalhadamente:

"Quando esta carta é atacada por um monstro com mais atk que seu oponente controla": Esta parte do efeito nos mostra que, o efeito dela só é ativado quando um monstro do oponente ataca, ou seja, se você atacar qualquer monstro do oponente com o Determined Daredevil, o efeito não sera ativado! Outra coisa que esta parte do efeito nos mostra é que o efeito só é ativado quando o ATK do monstro do oponente é maior que o do Determined Daredevil.

"esta carta não é destruída por batalha": Esta parte do efeito nos mostra que a carta não é destruída por batalha, ou seja, ela não fica totalmente indestrutível naquele turno, ainda pode ser destruída por spells e trap cards, ficando imune somente imune ao ataque que ela está sofrendo, somente este.

" e o monstro atacante que seu oponente controla é destruído no fim da fase de dano.": esta parte do efeito nos mostra que, o monstro atacante é destruído no fim da fase de dano, ou seja, após o calculo de danos, o monstro do oponente é destruído, nem antes nem depois!

Outra coisa que eu gostaria de deixar claro sobre esta carta, é que os danos serão computados, sim, você irá tomar todo e qualquer dano que uma carta normal tomaria.

Bom, era isso, espero que gostem desta ótima carta, eu a recomendo em todos os decks warrior + tunner!

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